
Crytek está con la idea de recuperar esa corona de estudio top en tecnología gráfica por la cual son conocidos, y no van a comenzar con Crysis 3. En realidad ya comenzaron, haciendo correr cosas de DirectX 11 en Xbox 360 y PlayStation 3, por decir así.
Rasmus Højengaard, el Director Creativo de Tecnología dentro del estudio, dice que hay ciertas características de soporte nativo en DirectX 11 que no están soportadas de igual forma en las actuales y añejas consolas de media década atrás. Aún así, han logrado traducir esas capacidades del API de forma diferente para las consolas gracias a algunos trucos.
Por ejemplo, Parallax Occlusion Mapping, una técnica para dar relieve/profundidad a caras planas de polígonos, ya está presente en Xbox 360, aún cuando los papeles dicen que no está soportado teóricamente. Aquí tienen un video que demuestra la técnica con una textura de ladrillos que pasa a tener relieves sin necesidad de añadir más polígonos, pero impactando en algo el rendimient
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